Anche questâanno, Major Bit Group, dinamica realtĂ che opera in campo ICT, parteciperĂ ai Sapienza Career Days, lâevento organizzato dallâAteneo per favorire il confronto tra solide imprese e giovani promesse.
La trentennale esperienza e il costante impegno nei settori tradizionali e innovativi della tecnologia permettono a Major Bit di interpretare e anticipare le esigenze del mercato per proporre soluzioni efficaci e opportunitĂ inesplorate. Sempre alla ricerca di nuovi talenti, il Gruppo sarĂ entusiasta di presentare la sua offerta formativa e lavorativa ai ragazzi della Sapienza, laureandi e laureati in studi scientifici o umanistici, che desiderano intraprendere un percorso multidisciplinare, stimolante e gratificante, nel mondo dellâInformation and Communication Technology.
Il 26 settembre, nel cuore della CittĂ Universitaria, Major Bit Group aprirĂ le porte della sua cultura aziendale ai professionisti del futuro: non mancate.
Nel corso degli ultimi anni se ne sente tantissimo parlare, ma che cosâè esattamente il Metaverso?
Major Bit Innovation ha deciso di approfondire la conoscenza di questo settore per aiutare i propri clienti ad avere un approccio innovativo e dinamico in ambito digitale. Vediamo meglio insieme di cosa si tratta.
Il termine viene coniato nel 1992 dal romanzo di fantascienza di Neil Stephenson Snow Crash e non è altro che la fusione tra la parola greca âmetaâ (al di lĂ dei confini), e âuniversoâ. Inizialmente, il Metaverso non si riferisce ad una singola tecnologia specifica, ma ad una combinazione di piĂš elementi: realtĂ virtuale (VR), RealtĂ Aumentata (AR), RealtĂ Estesa (XR) .
Analizziamo piĂš nello specifico quali sono le loro principali caratteristiche.
La realtĂ virtuale (VR) è una tecnologia che consente, attraverso lâutilizzo di un visore, di entrare allâinterno di un mondo virtuale. Questo è possibile grazie allâuso della modellazione 3D e della simulazione al computer che consente a una persona di interagire con un ambiente artificiale visivo o sensoriale.
Questi ambienti possono essere progettati per simulare realisticamente luoghi ed eventi del mondo reale, il che aiuta il nostro cervello ad elaborare le esperienze che facciamo in VR nello stesso modo in cui elaboriamo le esperienze della vita reale. I piloti si sono allenati per anni sui simulatori di volo; questi simulatori sono un esempio di VR.
La realtĂ aumentata (AR) è un processo che combina o âaumentaâ la nostra visione del mondo reale con immagini digitali utilizzando display video o fotografici. Forbes afferma che: âNella realtĂ aumentata, informazioni e oggetti virtuali vengono sovrapposti al mondo reale
Questa esperienza arricchisce il mondo reale con dettagli digitali come immagini, testi e animazioni. Esempi di AR sono il gioco Pokemon Go o le applicazioni per lâarredamento dâinterni che permettono di vedere come starebbero i mobili nella propria casa.
RealtĂ estesa (XR) è un termine generico che comprende tutte le tecnologie immersive che estendono la realtĂ che sperimentiamo, fondendo il mondo virtuale e quello reale, creando unâesperienza completamente immersiva.
VR e AR possono essere considerate come sottocategorie di XR, o tecnologie che si collocano nello spettro delle tecnologie XR. Spesso, è utilizzato come termine per indicare lâintera categoria delle tecnologie VR e AR.
Dal 2021 in poi, con lâannuncio da parte di Mark Zuckerberg di trasformare Facebook in Meta, il termine Metaverso diventa talmente popolare da non riuscire piĂš a identificare il suo vero e proprio ambito di riferimento, sintetizzando, piuttosto, lâinsieme di una serie di settori. Si trasforma in un termine âombrelloâche racchiude allâinterno tantissimi mondi completamente diversi lâuno dallâaltro, ma tutti molto coerenti al mondo IT.
Il concetto di metaverso quindi nel corso degli anni si espande, va oltre la definizione tradizionale di insieme tra diverse realtĂ (AR, VR, XR). Si arricchisce di nuovi significati e si riescono, per la prima volta, ad identificare una serie di fattori che lo lo contraddistinguono in maniera univoca. Tra le diverse caratteristiche abbiamo selezionato 10 punti fondamentali che identificano a pieno il concetto di metaverso:
Multi-user: il metaverso è utilizzabile da qualsiasi tipo di utente e da piÚ utenti contemporaneamente;
Diritti di proprietĂ : proprietario di immobili e oggetti crittografati tramite acquisto e/o scambio in valuta reale o virtuale;
Utilizzo di avatar: gli utenti sono presenti come avatar (non necessariamente umani);
à un universo multi funzionale: si può passare dalla vendita al dettaglio, al lavoro, ai giochi, a creare relazioni sociali;
RealtĂ generata dagli utenti: non esiste un autoritĂ centrale, bensĂŹ tutti i contenuti vengono creati e aggiornati dagli utenti;
Spaziale: grazie allâutilizzo del 3D, di VR, AR o anche altre tecnologie;
Immersivo: grazie allâutilizzo di tracking (mano, occhio, corpo) e tecnologie aptiche;
Persistente: le modifiche apportate dagli utenti nei diversi mondi permangono nel tempo;
Multipiattaforma: possibilitĂ di accesso tramite qualsiasi dispositivo (VR, AR, PC, mobile, altro);
InteroperabilitĂ : gli avatar, gli oggetti e la valuta persistono su tutte le piattaforme.
Proprio per le grandi opportunitĂ che il metaverso offre, Major Bit Innovation, che in esso vede una grande occasione di innovazione, ha deciso di sfruttare a pieno le sue potenzialitĂ proponendo servizi personalizzati in campo professionale.
Major Bit Group è felice di annunciare la partecipazione ai âSapienza Career Daysâ del 27 settembre 2022: il primo Career Day ufficiale di Sapienza UniversitĂ di Roma.
La giornata sarĂ Â caratterizzata dalle presentazioni aziendali in aule dedicate con lâobiettivo di fornire ai partecipanti una panoramica rispetto alla cultura aziendale, ai profili ricercati e alle modalitĂ di candidatura.
Il programma di partnership creato da ISTQBÂŽ (International Software Testing Qualifications Board) riconosce e sostiene le organizzazioni che investono nello schema di certificazione ISTQBÂŽ con lâobbiettivo della qualificazione delle competenze nellâambito delle tematiche di Software Engineering. Un ulteriore passo in avanti per Major Bit Consulting, che nel sostenere i valori aziendali in ambito tecnologico e dâinnovazione, ribadisce la volontĂ di sostenere il mercato del lavoro attraverso strumenti di formazione riconosciuti.
GiovedĂŹ 26 maggio, presso la sala conferenze del Reparto Sistemi Informativi Automatizzati (RESIA), alla presenza del Comandante Logistico A.M., Generale di Squadra Aerea Roberto Comelli, dei Vertici di Forza Armata, di personalitĂ del mondo accademico, dellâIstituzione civile e dellâindustria privata, ha avuto luogo lâiniziativa denominata âWorkshop Data Management, Data Governance and Data Securityâ.
Lâevento, organizzato dalla 3^ Divisione del Comando Logistico A.M. e presieduto dal Gen. di Brigata Vincenzo Falzarano, rientra nel quadro delle numerose attivitĂ dellâAlto Comando dedicate al processo di trasformazione e innovazione digitale, denominato âSmart Wingâ, finalizzate al miglioramento dei processi organizzativi e operativi della Forza Armata, attraverso percorsi di studio, progettazione e scouting tecnologico orientati allâincremento della capacitĂ di gestione, conservazione e utilizzo in sicurezza dei dati in unitĂ complesse quale lâAeronautica Militare.
Lâevento si è aperto con il saluto di indirizzo in videoconferenza del Capo di Stato Maggiore dellâAeronautica, Generale di Squadra Aerea Luca Goretti che, nel dare il benvenuto ai numerosi ospiti, ha presentato i principali e programmatici obiettivi della Forza Armata in tema di Digital Trasformation evidenzaindo che â[âŚ] la trasformazione e lâinnovazione digitale impone alla Forza Armata di intraprendere un fondamentale processo evolutivo con la consapevolezza dei propri limiti e con linee di indirizzo chiare [âŚ]. La Data Governance, Data Management e Data Security sono, e saranno nellâimminente futuro, i processi interfunzionali di cui lâAeronautica Militare dovrĂ acquisirne la capacitĂ per arrivare allo sviluppo di specifiche e innovative capacitĂ aerospaziali, in stretta sinergia con il mondo accademico e industriale. Ă importante rafforzare la triade dello sviluppo, rapporto imprescindibile tra istituzioni, industria e mondo accademicoâ.
Negli spazi dellâEx Cartiera Latina, a Roma, va in scena âCognitive Awarenessâ, mostra che racconta il dialogo inesauribile tra esseri umani e tecnologie, attraverso lâarte.
Lâevento è stato organizzato da Major Bit Innovation.
LâidentitĂ del corpo nellâepoca della fluiditĂ degli spazi e dei tempi, la fantasia nellâimmaginare nuovi mondi, dalla realtĂ virtuale e aumentata allâintelligenza artificiale, fino agli NFT. Da questi termini prende le mosse âCognitive Awarenessâ, mostra in apertura il 22 aprile, negli spazi dellâEx Cartiera Latina, a Roma, che racconta la relazione inesauribile tra esseri umani e tecnologie, attraverso opere dâarte e live performance. Realizzata in collaborazione con lâartista Alessandro Risuleo, la mostra rappresenta un nuovo capitolo del percorso condiviso con Eleonora Brizi (Breezy), iniziato lo scorso ottobre con âCognitive Awareness â The Beginningâ. Lâintento dellâintero progetto non è solo quello di coinvolgere lo spettatore nella scoperta dei nuovi strumenti che animano le pratiche artistiche, ma anche quello di attivare nuove sinergie tra gli addetti ai lavori.